Контакты клуба
следующий матч
Торпедо
Чемпионат России, 20 тур
08 марта 2025, 18.00 (екб)
ФОК «Мещерский», Нижний Новгород

Трансляция - ТВ Спорт|Триколор

календарь матчей
турнирная таблица
Команды И О
1 КПРФ 36 72
2 Газпром-ЮГРА 36 71
3 Нор. никель 36 69
4 Ухта 36 69
5 Синара 36 65
6 Тюмень 36 64
7 Торпедо 34 63
8 Кристалл 34 50
9 Новая генерация 34 42
10 ИрАЭРО 34 41
11 Факел 34 31
12 Сибиряк 34 24
13 ЛКС 36 23
результаты
все результаты
Сибиряк
Новосибирск
2:6
Синара
Екатеринбург
Чемпионат России, 14 тур
14 декабря 2025, 13.00 (екб)
ЦМФ «Сибиряк», Новосибирск

БЕТСИТИ-Чемпионат России | 14 тур. ЦМФ «Сибиряк», Новосибирск

14 декабря 2025 года

Сибиряк (Новосибирск) – Синара (Екатеринбург) 2:6 

Голы: 0:1 Валеев (10), 0:2 Шишкин (13), 0:3 Соколов (19), 0:4 Матеус (26, а/гол), 0:5 Валеев (27), 1:5 Ворошилов (30), 2:5 Бондаренко (38, 10м), 2:6 Герасимов (40)

Составы команд:
Сибиряк: Юдин, Гришечкин – Анисимов, Цапин, Фирсов, Жилин, Аборин, Ворошилов, Кривицкий, Гук, Бондаренко, Матеус

Синара: Яруллин – Суховей, Абрамов, Шишкин, Фахрутдинов, Соколов, Герасимов, Шайдуров, Валеев, Степанов, Ильченко, Сорокин, Попов 

Наказания: Фахрутдинов, Абрамов, Соколов (предупреждение) Абрамов (удаление)

Нас не хватает на две игры

Нас не хватает на две игры

Послематчевый комментарий главного тренера «Сибиряка» Сергея Покотыло по итогам второй игры 14 тура БЕТСИТИ-Чемпионата России между командами «Сибиряк» и «Синара» (2:6)

- К сожалению, хватает нас только на одну игру. Пока мы не будем ментально, так и будет – давать бой в одной игре, а на вторые матчи если будем выходить с таким настроем, так и будем получать по башке. Игра показала, что не хватает нас на две игры.

Задача была взять шесть очков

Задача была взять шесть очков

Послематчевый комментарий главного тренера «Синары» Алексея Мохова по итогам второй игры 14 тура БЕТСИТИ-Чемпионата России между командами «Сибиряк» и «Синара» (2:6)

- Задача была взять шесть очков — в предыдущие сезоны нам не удавалось сделать это в Новосибирске. Команда выполнила задание, сегодня была менее эмоциональная игра, было меньше переходных фаз, поэтому всё закономерно.

сделано в RA Digital